KOF98DB 매치업

베니마루 vs 타쿠마

베니마루타쿠마를 상대할 때의 공략 메모입니다.

베니마루 일반 설명

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타쿠마 일반 설명

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베니마루 기술표

구분
기본기
기술명
근거리A
커맨드
A
프레임
3/3/9
득손실
0/-2
특징
-
구분
기본기
기술명
근거리B
커맨드
B
프레임
3/5/7
득손실
0/-2
특징
-
구분
기본기
기술명
근거리C
커맨드
C
프레임
4/3+3/15
득손실
-1/-3
특징
-
구분
기본기
기술명
근거리D
커맨드
D
프레임
2/6/16
득손실
-2/-4
특징
-
구분
기본기
기술명
원거리A
커맨드
A
프레임
3/4/9
득손실
-1/-3
특징
-
구분
기본기
기술명
원거리B
커맨드
B
프레임
3/7/9
득손실
-4/-6
특징
-
구분
기본기
기술명
원거리C
커맨드
C
프레임
5/6/18
득손실
-4/-6
특징
-
구분
기본기
기술명
원거리D
커맨드
D
프레임
11/5/16
득손실
-1/-3
특징
-
구분
기본기
기술명
서서CD
커맨드
C + D
프레임
17/4/20
득손실
다운/-2
특징
-
구분
기본기
기술명
앉아A
커맨드
A
프레임
3/4/5
득손실
+3/+1
특징
-
구분
기본기
기술명
앉아B
커맨드
B
프레임
2/4/7
득손실
+1/-1
특징
-
구분
기본기
기술명
앉아C
커맨드
C
프레임
4/3+3/24
득손실
-10/-12
특징
-
구분
기본기
기술명
앉아D
커맨드
D
프레임
5/6/23
득손실
다운/-11
특징
-
구분
기본기
기술명
점프A
커맨드
A
프레임
6/10/-
득손실
-/-
특징
-
구분
기본기
기술명
점프B
커맨드
B
프레임
4/11/-
득손실
-/-
특징
-
구분
기본기
기술명
점프C
커맨드
C
프레임
6/3+7/-
득손실
-/-
특징
-
구분
기본기
기술명
점프D
커맨드
D
프레임
6/8/-
득손실
-/-
특징
-
구분
기본기
기술명
점프CD
커맨드
C + D
프레임
15/5/-
득손실
다운/-
특징
-
구분
기본기
기술명
수직대점프D
커맨드
D
프레임
3/10/-
득손실
-/-
특징
-
구분
기본 잡기
기술명
캐치 앤 슛
커맨드
근접 → or ← + C
프레임
-
득손실
-
특징
-
구분
기본 잡기
기술명
프론트 서플렉스
커맨드
근접 → or ← + D
프레임
-
득손실
-
특징
-
구분
공중 잡기
기술명
스피닝 니 드롭
커맨드
공중에서 근접 → or ← or ↓ + C or D
프레임
-
득손실
-
특징
-
구분
특수기
기술명
잭 나이프 킥
커맨드
→ + B
프레임
19/3/27
득손실
-10/-12
특징
-
구분
특수기
기술명
플라잉 드릴
커맨드
공중에서 ↓ + D
프레임
-/-/-
득손실
-/-
특징
-
구분
필살기
기술명
뇌인권
커맨드
(공중가능)↓↘→ + A or C
프레임
3종
득손실
-
특징
A 앞방향 C 윗방향 (공중) 아랫방향
구분
필살기
기술명
진공편수구
커맨드
↓↙← + A or C
프레임
2종
득손실
-
특징
-
구분
필살기
기술명
수퍼 번개 킥
커맨드
→↓↘ + B or D
프레임
2종
득손실
-
특징
-
구분
필살기
기술명
거합차기
커맨드
↓↘→ + B or D
프레임
7/2/32
득손실
-
특징
-
구분
필살기
기술명
반동삼단 차기
커맨드
→↘↓↙← + B or D
프레임
2종
득손실
-
특징
-
구분
필살기
기술명
베니마루 코레더
커맨드
근접 →↘↓↙←→ + A or C
프레임
-
득손실
-
특징
커맨드 잡기
구분
초필살기
기술명
뇌광권
커맨드
↓↘→ ↓↘→ + A or C
프레임
2종
득손실
-
특징
A 앞방향 C 윗방향
구분
초필살기
기술명
일렉트리거
커맨드
→↘↓↙←→↘↓↙← + A or C
프레임
-
득손실
-
특징
커맨드 잡기
구분
Max초필살기
기술명
Max 뇌광권
커맨드
↓↘→ ↓↘→ + A or C
프레임
9/36/58
득손실
-
특징
-

타쿠마 기술표

구분
기본기
기술명
근거리A
커맨드
A
프레임
3/4/4
득손실
-/-
특징
-
구분
기본기
기술명
근거리B
커맨드
B
프레임
4/4/9
득손실
-/-
특징
-
구분
기본기
기술명
근거리C
커맨드
C
프레임
3/4/17
득손실
-/-
특징
-
구분
기본기
기술명
근거리D
커맨드
D
프레임
7/4/17
득손실
-/-
특징
-
구분
기본기
기술명
원거리A
커맨드
A
프레임
3/4/6
득손실
-/-
특징
-
구분
기본기
기술명
원거리B
커맨드
B
프레임
4/3/13
득손실
-/-
특징
-
구분
기본기
기술명
원거리C
커맨드
C
프레임
8/4/18
득손실
-/-
특징
-
구분
기본기
기술명
원거리D
커맨드
D
프레임
14/4/19
득손실
-/-
특징
-
구분
기본기
기술명
서서CD
커맨드
C + D
프레임
11/5/23
득손실
-/-
특징
-
구분
기본기
기술명
앉아A
커맨드
A
프레임
3/3/9
득손실
-/+
특징
-
구분
기본기
기술명
앉아B
커맨드
B
프레임
3/4/6
득손실
-/+
특징
-
구분
기본기
기술명
앉아C
커맨드
C
프레임
3/2+4/25
득손실
-/-
특징
-
구분
기본기
기술명
앉아D
커맨드
D
프레임
7/4/21
득손실
-/-
특징
-
구분
기본기
기술명
점프A
커맨드
A
프레임
3/11
득손실
-/-
특징
-
구분
기본기
기술명
점프B
커맨드
B
프레임
3/9
득손실
-/-
특징
-
구분
기본기
기술명
점프C
커맨드
C
프레임
7/4
득손실
-/-
특징
-
구분
기본기
기술명
점프D
커맨드
D
프레임
8/4
득손실
-/-
특징
-
구분
기본기
기술명
점프CD
커맨드
공중에서 C + D
프레임
12/4
득손실
다운/-
특징
-
구분
기본기
기술명
수직대점프B
커맨드
B
프레임
6/9
득손실
-/-
특징
-
구분
기본 잡기
기술명
밭다리 후리기
커맨드
근접 ← or → + C
프레임
-
득손실
-
특징
-
구분
기본 잡기
기술명
한판 업어치기
커맨드
근접 ← or → + D
프레임
-
득손실
-
특징
-
구분
특수기
기술명
귀차
커맨드
→ + A(단독 시 다운)
프레임
-
득손실
-
특징
-
구분
특수기
기술명
기와 깨기
커맨드
→ + B(단독 시 중단판정)
프레임
-
득손실
-
특징
-
구분
특수기
기술명
→ + A
커맨드
→ + A
프레임
7/2/26
득손실
다운/-10
특징
-
구분
특수기
기술명
→ + B
커맨드
→ + B
프레임
15/3+4/19
득손실
-/-
특징
-
구분
필살기
기술명
호황권
커맨드
↓↘→ + A or C
프레임
2종
득손실
-
특징
-
구분
필살기
기술명
맹호무뢰암
커맨드
↓↙← + A or C
프레임
2종
득손실
-
특징
-
구분
필살기
기술명
참열권
커맨드
→←→ + A or C
프레임
-
득손실
-
특징
-
구분
필살기
기술명
패왕지고권
커맨드
→←↙↓↘→ + A or C
프레임
21+9+21+1~84+9/40
득손실
-
특징
모으기 가능
구분
필살기
기술명
비연질풍각
커맨드
↙ 모으고 → + B or D
프레임
-
득손실
-
특징
-
구분
필살기
기술명
상란각
커맨드
→↘↓↙← + B or D
프레임
-
득손실
-
특징
-
구분
필살기
기술명
→ ←↙↓↘→ + A (full charge)
커맨드
→ ←↙↓↘→ + A (full charge)
프레임
21+9+21+85+9/40
득손실
-
특징
-
구분
필살기
기술명
→ ← → + A
커맨드
→ ← → + A
프레임
11/44/21
득손실
-
특징
-
구분
필살기
기술명
→ ← → + C
커맨드
→ ← → + C
프레임
17/92/21
득손실
-
특징
-
구분
필살기
기술명
(↙) → + B
커맨드
(↙) → + B
프레임
13/13/19
득손실
-
특징
-
구분
필살기
기술명
(↙) → + D
커맨드
(↙) → + D
프레임
15/18/24(whiff)
득손실
-
특징
-
구분
초필살기
기술명
용호 난무
커맨드
↓↘→↘↓↙← + A or C
프레임
-
득손실
-
특징
-
구분
초필살기
기술명
진 귀신격
커맨드
근접 ↓↘→↓↘→ + A or C
프레임
-
득손실
-
특징
-

매치업 간략 설명

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필드전

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딜캐

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심리

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가드 캔슬

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구석에서

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개인공략

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