KOF98DB 매치업

고로 vs 치즈루

고로치즈루를 상대할 때의 공략 메모입니다.

고로 일반 설명

이 게임의 유일한 캐릭터.

치즈루 일반 설명

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고로 기술표

구분
기본기
기술명
근거리A
커맨드
A
프레임
4/4/5
득손실
+3/+1
특징
-
구분
기본기
기술명
근거리B
커맨드
B
프레임
7/4/9
득손실
-1/-3
특징
-
구분
기본기
기술명
근거리C
커맨드
C
프레임
4/4/13
득손실
+3/+1
특징
-
구분
기본기
기술명
근거리D
커맨드
D
프레임
4/8/14
득손실
-2/-4
특징
-
구분
기본기
기술명
원거리A
커맨드
A
프레임
4/5/6
득손실
+1/-1
특징
-
구분
기본기
기술명
원거리B
커맨드
B
프레임
4/5/10
득손실
-3/-5
특징
-
구분
기본기
기술명
원거리C
커맨드
C
프레임
9/9/16
득손실
-5/-7
특징
-
구분
기본기
기술명
원거리D
커맨드
D
프레임
5/6/16
득손실
-2/-4
특징
-
구분
기본기
기술명
서서CD
커맨드
C + D
프레임
15/4/26
득손실
다운/-8
특징
-
구분
기본기
기술명
앉아A
커맨드
A
프레임
3/5/5
득손실
+2/0
특징
-
구분
기본기
기술명
앉아B
커맨드
B
프레임
4/5/6
득손실
+1/-1
특징
-
구분
기본기
기술명
앉아C
커맨드
C
프레임
5/4/19
득손실
-3/-5
특징
-
구분
기본기
기술명
앉아D
커맨드
D
프레임
4/7/12
득손실
다운/-1
특징
-
구분
기본기
기술명
점프A
커맨드
A
프레임
5/13/-
득손실
-/-
특징
-
구분
기본기
기술명
점프B
커맨드
B
프레임
8/17/-
득손실
-/-
특징
-
구분
기본기
기술명
점프C
커맨드
C
프레임
9/8/-
득손실
-/-
특징
-
구분
기본기
기술명
점프D
커맨드
D
프레임
7/7/-
득손실
-/-
특징
-
구분
기본기
기술명
점프CD
커맨드
C + D
프레임
15/4/-
득손실
다운/-
특징
-
구분
기본 잡기
기술명
십자 꺾기
커맨드
근접 → or ← + C
프레임
-
득손실
다운
특징
-
구분
기본 잡기
기술명
잡아 내리꽂기
커맨드
먼 근접 → or ← + C
프레임
-
득손실
다운
특징
-
구분
기본 잡기
기술명
다리걸기
커맨드
근접 → or ← + D
프레임
-
득손실
다운
특징
-
구분
특수기
기술명
구슬 깨기
커맨드
→ + A
프레임
22/4/26
득손실
다운/-12
특징
-
구분
특수기
기술명
두상 치기
커맨드
↘ + C
프레임
3/4+9/16
득손실
다운/-11
특징
-
구분
필살기
기술명
지뢰진
커맨드
→↓↘ + A or C (페인트)
프레임
2종
득손실
-
특징
C: 페인트
구분
필살기
기술명
초낙법
커맨드
↓↙← + B or D
프레임
2종
득손실
-
특징
-
구분
필살기
기술명
구름 잡기
커맨드
←↙↓↘→ + A
프레임
5/7/41
득손실
-
특징
-
구분
필살기
기술명
밑둥 뒤집기
커맨드
←↙↓↘→ + C
프레임
12/4/37
득손실
-
특징
-
구분
필살기
기술명
초 밭다리 후리기
커맨드
→↓↘ + B or D
프레임
8/1/23
득손실
-
특징
-
구분
필살기
기술명
천지 뒤집기
커맨드
→↘↓↙←→ + A or C
프레임
0/1/35
득손실
-
특징
-
구분
필살기
기술명
허리 감아 던지기
커맨드
→↘↓↙←→ + B or D
프레임
0/1/35
득손실
-
특징
-
구분
필살기
기술명
뿌리 뒤집기
커맨드
↓↘→ + B or D
프레임
2/12/15
득손실
-
특징
-
구분
초필살기
기술명
지옥극락 떨어트리기
커맨드
→↘↓↙←→↘↓↙← + A or C
프레임
0/1/35
득손실
-
특징
-
구분
초필살기
기술명
폭풍의 산(람산)
커맨드
←↙↓↘→←↙↓↘→ + B or D / 산 넘기기 중 ←↙↓↘→ + B or D / 뽑아들어 누우면서 던지기 중 →↓↘ + B or D
프레임
14/1/11
득손실
-
특징
-
구분
Max초필살기
기술명
폭풍의 산(람산)
커맨드
←↙↓↘→←↙↓↘→ + B or D / 산 넘기기 중 ←↙↓↘→ + B or D / 뽑아들어 누우면서 던지기 중 →↓↘ + B or D (MAX시)
프레임
14/1/11
득손실
-
특징
-

치즈루 기술표

구분
기본기
기술명
근거리A
커맨드
A
프레임
4/2/7
득손실
+3/+1
특징
-
구분
기본기
기술명
근거리B
커맨드
B
프레임
7/4/9
득손실
-1/-3
특징
-
구분
기본기
기술명
근거리C
커맨드
C
프레임
2/4/14
득손실
+2/0
특징
-
구분
기본기
기술명
근거리D
커맨드
D
프레임
3/4/22
득손실
-6/-8
특징
-
구분
기본기
기술명
원거리A
커맨드
A
프레임
4/2/7
득손실
+3/+1
특징
-
구분
기본기
기술명
원거리B
커맨드
B
프레임
5/6/7
득손실
-1/-3
특징
-
구분
기본기
기술명
원거리C
커맨드
C
프레임
5/2+2+3/13
득손실
-1/-3
특징
-
구분
기본기
기술명
원거리D
커맨드
D
프레임
7/5/17
득손실
-2/-4
특징
-
구분
기본기
기술명
서서CD
커맨드
C + D
프레임
27/2+6/18
득손실
다운/-4
특징
-
구분
기본기
기술명
앉아A
커맨드
A
프레임
3/2/7
득손실
+3/+1
특징
-
구분
기본기
기술명
앉아B
커맨드
B
프레임
3/3/8
득손실
+1/-1
특징
-
구분
기본기
기술명
앉아C
커맨드
C
프레임
3/2+2+2/25
득손실
-11/-13
특징
-
구분
기본기
기술명
앉아D
커맨드
D
프레임
7/5/17
득손실
다운/-4
특징
-
구분
기본기
기술명
점프A
커맨드
A
프레임
5/7
득손실
-/-
특징
-
구분
기본기
기술명
점프B
커맨드
B
프레임
9/8(Hop:6/8)
득손실
-/-
특징
-
구분
기본기
기술명
점프C
커맨드
C
프레임
8/4+4
득손실
-/-
특징
-
구분
기본기
기술명
점프D
커맨드
D
프레임
7/4
득손실
-/-
특징
-
구분
기본기
기술명
점프CD
커맨드
공중에서 C + D
프레임
15/4
득손실
다운/-
특징
-
구분
기본기
기술명
수직대점프A
커맨드
A
프레임
5/6
득손실
-/-
특징
-
구분
기본기
기술명
수직대점프B
커맨드
B
프레임
7/7
득손실
-/-
특징
-
구분
기본기
기술명
수직대점프C
커맨드
C
프레임
5/11
득손실
-/-
특징
-
구분
기본기
기술명
수직대점프D
커맨드
D
프레임
7/9
득손실
-/-
특징
-
구분
기본 잡기
기술명
명월
커맨드
근접 → or ← + C
프레임
-
득손실
-
특징
-
구분
기본 잡기
기술명
회천
커맨드
근접 → or ← + D
프레임
-
득손실
-
특징
-
구분
기본 잡기
기술명
← / → + C
커맨드
← / → + C
프레임
0
득손실
-/-
특징
-
구분
기본 잡기
기술명
← / → + D
커맨드
← / → + D
프레임
0
득손실
-/-
특징
-
구분
특수기
기술명
제활 쟁쟁
커맨드
→ + A
프레임
20/3/24
득손실
-7/-9
특징
-
구분
특수기
기술명
제활 창창
커맨드
→ + B
프레임
21/4/24
득손실
-8/-10
특징
-
구분
특수기
기술명
제활 종종
커맨드
↘ + B
프레임
9/13/12
득손실
-5/-7
특징
-
구분
특수기
기술명
→ + A (cancel)
커맨드
→ + A (cancel)
프레임
14/3/24
득손실
-7/-9
특징
-
구분
필살기
기술명
108활 옥향의 슬음
커맨드
↓↘→ + A or C (장풍 기술 반사)
프레임
-
득손실
-
특징
-
구분
필살기
기술명
100활 천신의 리
커맨드
→↓↘ + A (분신) or C (자신)
프레임
-
득손실
-
특징
-
구분
필살기
기술명
211활 신속의 축사
커맨드
→↘↓↙← + A or B or C or D
프레임
-
득손실
-
특징
※ A or C 높게, B or D 낮게, 거리는 세기 따라
구분
필살기
기술명
215활 을식 정문의 일침
커맨드
↓↓ + A or B or C or D
프레임
-
득손실
-
특징
※ A or C 분신, B or D 자신, 거리는 세기 따라
구분
필살기
기술명
→↘↓↙← + p + p
커맨드
→↘↓↙← + p + p
프레임
-
득손실
-
특징
-
구분
필살기
기술명
> ↓↙← + A
커맨드
> ↓↙← + A
프레임
-
득손실
-
특징
-
구분
필살기
기술명
> ↓↙← + C
커맨드
> ↓↙← + C
프레임
-
득손실
-
특징
-
구분
필살기
기술명
→↘↓↙← + k
커맨드
→↘↓↙← + k
프레임
-
득손실
-
특징
-
구분
필살기
기술명
↓↙← + B
커맨드
↓↙← + B
프레임
-
득손실
-
특징
-
구분
필살기
기술명
↓↙← + D
커맨드
↓↙← + D
프레임
-
득손실
-
특징
-
구분
필살기
기술명
↓ ↓ + p / k
커맨드
↓ ↓ + p / k
프레임
-
득손실
-
특징
-
구분
필살기
기술명
↓↘→ + p
커맨드
↓↘→ + p
프레임
-
득손실
-
특징
-
구분
초필살기
기술명
이면 85활 영기의 초
커맨드
↓↙←↙↓↘→ + A or C
프레임
-
득손실
-
특징
-
구분
초필살기
기술명
이면 1활 삼뢰의 포진
커맨드
↓↘→↓↘→ + B or D
프레임
-
득손실
-
특징
-
구분
↓파생기
기술명
212활 천서
커맨드
신속의 축사 중 ↓↙← + A or B or C or D
프레임
-
득손실
-
특징
※ A or B 분신, C or D 자신, 축사와 같은 버튼

매치업 간략 설명

  1. 서로 사기라고 날조와 선동으로 미워하는 사이지만 서로 나오는 순번이 달라서 만날 일이 자주 없음. 결국 3:3게임이라 기 활용에 있어 고로만한 성능이 나오는 캐릭터도 없고 대부분의 캐릭터를 싸워주지않고 기빨로 찍어누를수있기에 고로의 픽률이 실제로 더 높고 치즈루하는사람은 치즈루없어도 게임을 할수있지만 고로는 아닌경우가많음
    편집
    서로 사기라고 날조와 선동으로 미워하는 사이지만 서로 나오는 순번이 달라서 만날 일이 자주 없음. 결국 3:3게임이라 기 활용에 있어 고로만한 성능이 나오는 캐릭터도 없고 대부분의 캐릭터를 싸워주지않고 기빨로 찍어누를수있기에 고로의 픽률이 실제로 더 높고 치즈루하는사람은 치즈루없어도 게임을 할수있지만 고로는 아닌경우가많음

필드전

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딜캐

아직 등록된 공략이 없습니다.

심리

아직 등록된 공략이 없습니다.

가드 캔슬

아직 등록된 공략이 없습니다.

구석에서

아직 등록된 공략이 없습니다.

개인공략

아직 등록된 공략이 없습니다.