KOF98DB 매치업

각성 크리스 vs 타쿠마

각성 크리스타쿠마를 상대할 때의 공략 메모입니다.

각성 크리스 일반 설명

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타쿠마 일반 설명

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각성 크리스 기술표

구분
기본기
기술명
근거리A
커맨드
A
프레임
4/3/5
득손실
+4/+2
특징
-
구분
기본기
기술명
근거리B
커맨드
B
프레임
4/3/7
득손실
+2/0
특징
-
구분
기본기
기술명
근거리C
커맨드
C
프레임
3/3+3/29
득손실
-15/-17
특징
-
구분
기본기
기술명
근거리D
커맨드
D
프레임
3/4/18
득손실
-2/-4
특징
-
구분
기본기
기술명
원거리A
커맨드
A
프레임
4/3/5
득손실
+4/+2
특징
-
구분
기본기
기술명
원거리B
커맨드
B
프레임
7/6/9
득손실
-3/-5
특징
-
구분
기본기
기술명
원거리C
커맨드
C
프레임
7/3(12)6/17
득손실
-3/-5
특징
-
구분
기본기
기술명
원거리D
커맨드
D
프레임
8/4/29
득손실
-13/-15
특징
-
구분
기본기
기술명
서서CD
커맨드
C + D
프레임
15/3/28
득손실
다운/-9
특징
-
구분
기본기
기술명
앉아A
커맨드
A
프레임
4/3/5
득손실
+4/+2
특징
-
구분
기본기
기술명
앉아B
커맨드
B
프레임
3/4/5
득손실
+3/+1
특징
-
구분
기본기
기술명
앉아C
커맨드
C
프레임
2/7+3/17
득손실
-7/-9
특징
-
구분
기본기
기술명
앉아D
커맨드
D
프레임
8/7/19
득손실
다운/-8
특징
-
구분
기본기
기술명
점프A
커맨드
A
프레임
5/9
득손실
-/-
특징
-
구분
기본기
기술명
점프B
커맨드
B
프레임
5/9
득손실
-/-
특징
-
구분
기본기
기술명
점프C
커맨드
C
프레임
6/4
득손실
-/-
특징
-
구분
기본기
기술명
점프D
커맨드
D
프레임
6/4
득손실
-/-
특징
-
구분
기본기
기술명
점프CD
커맨드
공중에서 C + D
프레임
15/3+3
득손실
다운/-
특징
-
구분
기본기
기술명
수직대점프B
커맨드
B
프레임
6/9
득손실
-/-
특징
-
구분
기본 잡기
기술명
블러드 퍼니시먼트
커맨드
근접 → or ← + C
프레임
-
득손실
-
특징
-
구분
기본 잡기
기술명
신 오브 헤븐
커맨드
근접 → or ← + D
프레임
-
득손실
-
특징
-
구분
특수기
기술명
무용의 도끼
커맨드
→ + A
프레임
10/3/26
득손실
-9/-11
특징
-
구분
특수기
기술명
수형의 귀신
커맨드
→ + B
프레임
10/2(2)2/23
득손실
-5/-7
특징
-
구분
특수기
기술명
절단의 필요
커맨드
↘ + B
프레임
8/13/10
득손실
-3/-5
특징
-
구분
필살기
기술명
태양을 쏘는 화염
커맨드
↓↘→ + A or C
프레임
-
득손실
-
특징
-
구분
필살기
기술명
거울을 물리치는 화염
커맨드
↓↙← + A or C
프레임
-
득손실
-
특징
-
구분
필살기
기술명
달을 떼어내는 화염
커맨드
→↓↘ + A or C
프레임
-
득손실
-
특징
-
구분
필살기
기술명
사지를 무는 화염
커맨드
근접 ←↙↓↘→ + B or D
프레임
-
득손실
-
특징
-
구분
초필살기
기술명
대지를 없애는 겁화
커맨드
↓↘→↓↘→ + A or C
프레임
-
득손실
-
특징
-
구분
초필살기
기술명
암흑 대사치
커맨드
↓↙←↙↓↘→ + A or C
프레임
-
득손실
-
특징
-

타쿠마 기술표

구분
기본기
기술명
근거리A
커맨드
A
프레임
3/4/4
득손실
-/-
특징
-
구분
기본기
기술명
근거리B
커맨드
B
프레임
4/4/9
득손실
-/-
특징
-
구분
기본기
기술명
근거리C
커맨드
C
프레임
3/4/17
득손실
-/-
특징
-
구분
기본기
기술명
근거리D
커맨드
D
프레임
7/4/17
득손실
-/-
특징
-
구분
기본기
기술명
원거리A
커맨드
A
프레임
3/4/6
득손실
-/-
특징
-
구분
기본기
기술명
원거리B
커맨드
B
프레임
4/3/13
득손실
-/-
특징
-
구분
기본기
기술명
원거리C
커맨드
C
프레임
8/4/18
득손실
-/-
특징
-
구분
기본기
기술명
원거리D
커맨드
D
프레임
14/4/19
득손실
-/-
특징
-
구분
기본기
기술명
서서CD
커맨드
C + D
프레임
11/5/23
득손실
-/-
특징
-
구분
기본기
기술명
앉아A
커맨드
A
프레임
3/3/9
득손실
-/+
특징
-
구분
기본기
기술명
앉아B
커맨드
B
프레임
3/4/6
득손실
-/+
특징
-
구분
기본기
기술명
앉아C
커맨드
C
프레임
3/2+4/25
득손실
-/-
특징
-
구분
기본기
기술명
앉아D
커맨드
D
프레임
7/4/21
득손실
-/-
특징
-
구분
기본기
기술명
점프A
커맨드
A
프레임
3/11
득손실
-/-
특징
-
구분
기본기
기술명
점프B
커맨드
B
프레임
3/9
득손실
-/-
특징
-
구분
기본기
기술명
점프C
커맨드
C
프레임
7/4
득손실
-/-
특징
-
구분
기본기
기술명
점프D
커맨드
D
프레임
8/4
득손실
-/-
특징
-
구분
기본기
기술명
점프CD
커맨드
공중에서 C + D
프레임
12/4
득손실
다운/-
특징
-
구분
기본기
기술명
수직대점프B
커맨드
B
프레임
6/9
득손실
-/-
특징
-
구분
기본 잡기
기술명
밭다리 후리기
커맨드
근접 ← or → + C
프레임
-
득손실
-
특징
-
구분
기본 잡기
기술명
한판 업어치기
커맨드
근접 ← or → + D
프레임
-
득손실
-
특징
-
구분
특수기
기술명
귀차
커맨드
→ + A(단독 시 다운)
프레임
-
득손실
-
특징
-
구분
특수기
기술명
기와 깨기
커맨드
→ + B(단독 시 중단판정)
프레임
-
득손실
-
특징
-
구분
특수기
기술명
→ + A
커맨드
→ + A
프레임
7/2/26
득손실
다운/-10
특징
-
구분
특수기
기술명
→ + B
커맨드
→ + B
프레임
15/3+4/19
득손실
-/-
특징
-
구분
필살기
기술명
호황권
커맨드
↓↘→ + A or C
프레임
2종
득손실
-
특징
-
구분
필살기
기술명
맹호무뢰암
커맨드
↓↙← + A or C
프레임
2종
득손실
-
특징
-
구분
필살기
기술명
참열권
커맨드
→←→ + A or C
프레임
-
득손실
-
특징
-
구분
필살기
기술명
패왕지고권
커맨드
→←↙↓↘→ + A or C
프레임
21+9+21+1~84+9/40
득손실
-
특징
모으기 가능
구분
필살기
기술명
비연질풍각
커맨드
↙ 모으고 → + B or D
프레임
-
득손실
-
특징
-
구분
필살기
기술명
상란각
커맨드
→↘↓↙← + B or D
프레임
-
득손실
-
특징
-
구분
필살기
기술명
→ ←↙↓↘→ + A (full charge)
커맨드
→ ←↙↓↘→ + A (full charge)
프레임
21+9+21+85+9/40
득손실
-
특징
-
구분
필살기
기술명
→ ← → + A
커맨드
→ ← → + A
프레임
11/44/21
득손실
-
특징
-
구분
필살기
기술명
→ ← → + C
커맨드
→ ← → + C
프레임
17/92/21
득손실
-
특징
-
구분
필살기
기술명
(↙) → + B
커맨드
(↙) → + B
프레임
13/13/19
득손실
-
특징
-
구분
필살기
기술명
(↙) → + D
커맨드
(↙) → + D
프레임
15/18/24(whiff)
득손실
-
특징
-
구분
초필살기
기술명
용호 난무
커맨드
↓↘→↘↓↙← + A or C
프레임
-
득손실
-
특징
-
구분
초필살기
기술명
진 귀신격
커맨드
근접 ↓↘→↓↘→ + A or C
프레임
-
득손실
-
특징
-

매치업 간략 설명

  1. 크리스가 일반적으로 유리하지만 기가 2개 이상 있는 타쿠마를 상대로는 항상 조심해야 함.

필드전

  1. 장풍을 피하기 편해서 크리스가 편하다.
    장풍을 대쉬로 피하는 연습을 하면 좋다.
    멀리서는 보고 달리고
    가까이서는 예측으로 달리기
    밑 D로도 장풍을 피할 수 있지만 거리에 따라서는 리스크가 클 수 있다

딜캐

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심리

  1. 기폭하고도 기가 있는 타쿠마 상대로는 항상 조심한다.
    기폭을 하면 대부분의 타쿠마는 필살기를 노릴 텐데, 갈 듯 말 듯한 움직임으로 시간을 끌면서 기폭이 끝날 때까지 버티는 운영이 유효하다. 체력이 밀린다면 불리하더라도 리스크를 지고 공격을 가야 한다.

가드 캔슬

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구석에서

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개인공략

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