KOF98DB 매치업

야마자키 vs 마이

야마자키마이를 상대할 때의 공략 메모입니다.

야마자키 일반 설명

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마이 일반 설명

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야마자키 기술표

구분
기본기
기술명
근거리A
커맨드
A
프레임
3/5/5
득손실
+2/0
특징
-
구분
기본기
기술명
근거리B
커맨드
B
프레임
4/4/7
득손실
+1/-1
특징
-
구분
기본기
기술명
근거리C
커맨드
C
프레임
2/6/22
득손실
-8/-10
특징
-
구분
기본기
기술명
근거리D
커맨드
D
프레임
5/3*7/16
득손실
-3/-5
특징
-
구분
기본기
기술명
원거리A
커맨드
A
프레임
6/5/7
득손실
0/-2
특징
-
구분
기본기
기술명
원거리B
커맨드
B
프레임
5/4/9
득손실
-1/-3
특징
-
구분
기본기
기술명
원거리C
커맨드
C
프레임
13/5/26
득손실
-11/-13
특징
-
구분
기본기
기술명
원거리D
커맨드
D
프레임
9/6/26
득손실
-12/-14
특징
-
구분
기본기
기술명
서서CD
커맨드
C + D
프레임
16/8/18
득손실
다운/-4
특징
-
구분
기본기
기술명
앉아A
커맨드
A
프레임
5/4/7
득손실
+1/-1
특징
-
구분
기본기
기술명
앉아B
커맨드
B
프레임
5/5/7
득손실
0/-2
특징
-
구분
기본기
기술명
앉아C
커맨드
C
프레임
4/3+3/24
득손실
-10/-12
특징
-
구분
기본기
기술명
앉아D
커맨드
D
프레임
8/12/18
득손실
다운/-12
특징
-
구분
기본기
기술명
점프A
커맨드
A
프레임
3/11
득손실
-/-
특징
-
구분
기본기
기술명
점프B
커맨드
B
프레임
6/9
득손실
-/-
특징
-
구분
기본기
기술명
점프C
커맨드
C
프레임
5/3+3
득손실
-/-
특징
-
구분
기본기
기술명
점프D
커맨드
D
프레임
8/9
득손실
-/-
특징
-
구분
기본기
기술명
점프CD
커맨드
공중에서 C + D
프레임
12/4
득손실
다운/-
특징
-
구분
기본기
기술명
수직대점프B
커맨드
B
프레임
3/11
득손실
-/-
특징
-
구분
기본기
기술명
수직대점프C
커맨드
C
프레임
12/7
득손실
-/-
특징
-
구분
기본기
기술명
수직대점프D
커맨드
D
프레임
8/7
득손실
-/-
특징
-
구분
기본 잡기
기술명
목 조르기
커맨드
근접 → or ← + C
프레임
-
득손실
-
특징
-
구분
기본 잡기
기술명
냅다 던지기
커맨드
근접 → or ← + D
프레임
-
득손실
-
특징
-
구분
특수기
기술명
냅다 찌르기
커맨드
→ + A
프레임
12/3(2)5/24
득손실
-9/-11
특징
-
구분
필살기
기술명
뱀술사 상단
커맨드
↓↙← + A (누르면 지연)
프레임
-
득손실
-
특징
-
구분
필살기
기술명
뱀술사 중단
커맨드
↓↙← + B (누르면 지연)
프레임
-
득손실
-
특징
-
구분
필살기
기술명
뱀술사 하단
커맨드
↓↙← + C (누르면 지연)
프레임
-
득손실
-
특징
-
구분
필살기
기술명
새드 마조
커맨드
←↙↓↘→ + B or D (반격기)
프레임
-
득손실
-
특징
-
구분
필살기
기술명
배로 갚기
커맨드
↓↘→ + A (장풍계 소멸) or C (두배로 돌림)
프레임
-
득손실
-
특징
-
구분
필살기
기술명
폭탄 박치기
커맨드
근접 ←↙↓↘→ + A or C
프레임
-
득손실
-
특징
-
구분
필살기
기술명
심판의 단검
커맨드
→↓↘ + A or C
프레임
-
득손실
-
특징
-
구분
필살기
기술명
기합 넣기
커맨드
→↓↘ + B
프레임
-
득손실
-
특징
-
구분
필살기
기술명
모래 뿌리기
커맨드
→↓↘ + D
프레임
-
득손실
-
특징
-
구분
초필살기
기술명
길로틴
커맨드
↓↘→↓↘→ + A or C
프레임
-
득손실
-
특징
-
구분
초필살기
기술명
드릴
커맨드
근접 (→↘↓↙←)X2 + A or C (잡기 후 A or B or C or D 연타)
프레임
-
득손실
-
특징
-
구분
↓파생기
기술명
뱀 속이기
커맨드
뱀술사 중 D
프레임
-
득손실
-
특징
-

마이 기술표

구분
기본기
기술명
근거리A
커맨드
A
프레임
4/2+2/8
득손실
0/-2
특징
-
구분
기본기
기술명
근거리B
커맨드
B
프레임
5/3/7
득손실
+2/0
특징
-
구분
기본기
기술명
근거리C
커맨드
C
프레임
3/3/20
득손실
-3/-5
특징
-
구분
기본기
기술명
근거리D
커맨드
D
프레임
5/6/22
득손실
-8/-10
특징
-
구분
기본기
기술명
원거리A
커맨드
A
프레임
3/3/11
득손실
-2/-4
특징
-
구분
기본기
기술명
원거리B
커맨드
B
프레임
5/6/10
득손실
-4/-6
특징
-
구분
기본기
기술명
원거리C
커맨드
C
프레임
7/4+5/16
득손실
-5/-7
특징
-
구분
기본기
기술명
원거리D
커맨드
D
프레임
8/5/15
득손실
0/-2
특징
-
구분
기본기
기술명
서서CD
커맨드
C + D
프레임
17/5/24
득손실
다운/-7
특징
-
구분
기본기
기술명
앉아A
커맨드
A
프레임
5/3/9
득손실
0/-2
특징
-
구분
기본기
기술명
앉아B
커맨드
B
프레임
5/4/7
득손실
+1/-1
특징
-
구분
기본기
기술명
앉아C
커맨드
C
프레임
3/7/15
득손실
-2/-4
특징
-
구분
기본기
기술명
앉아D
커맨드
D
프레임
7/7/20
득손실
다운/-9
특징
-
구분
기본기
기술명
점프A
커맨드
A
프레임
6/7
득손실
-/-
특징
-
구분
기본기
기술명
점프B
커맨드
B
프레임
4/11
득손실
-/-
특징
-
구분
기본기
기술명
점프C
커맨드
C
프레임
5/8
득손실
-/-
특징
-
구분
기본기
기술명
점프D
커맨드
D
프레임
4/9
득손실
-/-
특징
-
구분
기본기
기술명
점프CD
커맨드
공중에서 C + D
프레임
13/4
득손실
다운/-
특징
-
구분
기본기
기술명
수직대점프A
커맨드
A
프레임
6/7
득손실
-/-
특징
-
구분
기본기
기술명
수직대점프B
커맨드
B
프레임
4/10
득손실
-/-
특징
-
구분
기본기
기술명
수직대점프C
커맨드
C
프레임
4/9
득손실
-/-
특징
-
구분
기본기
기술명
수직대점프D
커맨드
D
프레임
6/9
득손실
-/-
특징
-
구분
기본 잡기
기술명
시라누이 강림
커맨드
근접 → or ← + C
프레임
-
득손실
-
특징
-
구분
기본 잡기
기술명
풍차 무너뜨리기
커맨드
근접 → or ← + D
프레임
-
득손실
-
특징
-
구분
공중 잡기
기술명
몽앵
커맨드
점프 중 근접 → or ← or ↓ + C or D
프레임
-
득손실
-
특징
-
구분
특수기
기술명
흑연의 춤
커맨드
→ + B
프레임
28/5/9
득손실
+6/+4
특징
-
구분
특수기
기술명
홍학의 춤
커맨드
↘ + B
프레임
7/9(7)4/32
득손실
-16/-18
특징
-
구분
특수기
기술명
대륜풍차 떨구기
커맨드
점프 중 ↓ + A
프레임
8/4
득손실
-/-
특징
-
구분
필살기
기술명
화접선
커맨드
↓↘→ + A or C
프레임
-
득손실
-
특징
-
구분
필살기
기술명
용염무
커맨드
↓↙← + A or C
프레임
-
득손실
-
특징
-
구분
필살기
기술명
비상용염진
커맨드
→↓↘ + B or D
프레임
-
득손실
-
특징
-
구분
필살기
기술명
날다람쥐의 춤
커맨드
점프 중 ↓↙← + A or C
프레임
-
득손실
-
특징
-
구분
필살기
기술명
날다람쥐의 춤(공중)
커맨드
↓ 모으고 ↑ + A or C (누르면 지연)
프레임
-
득손실
-
특징
-
구분
필살기
기술명
필살인봉
커맨드
←↙↓↘→ + B or D
프레임
-
득손실
-
특징
-
구분
필살기
기술명
백로의 춤
커맨드
→↓↘ + A or C
프레임
-
득손실
-
특징
-
구분
초필살기
기술명
초필살인봉
커맨드
↓↙←↙↓↘→ + B or D
프레임
-
득손실
-
특징
-
구분
초필살기
기술명
봉황의춤
커맨드
↓↙←↓↙← + A or C
프레임
-
득손실
-
특징
-
구분
초필살기
기술명
물새의춤
커맨드
↓↘→↓↘→ + A or C
프레임
-
득손실
-
특징
-

매치업 간략 설명

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필드전

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딜캐

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심리

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가드 캔슬

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구석에서

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개인공략

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